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動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程
動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程
アニメーションの本

分類: 藝術設計 > 繪畫音樂
書號: FC0230
作者: 動畫六人會
譯者: 吳奕倫
出版社: 原點
書系: In-Creative
出版日期: 2026-05-13
語言:繁體中文       ISBN: 9786267831373
規格: 17 cm * 23 cm / 平裝 / 黑色
頁數: 168 頁   
定價: 460
關鍵字: 動漫 動畫 動畫師 動畫製作 細田守 藪下泰次 森康二
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內容簡介
超過40年!
日本最長銷的動畫製作入門教科書
 
從零開始!
拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的所有關鍵。

 
 

動作的物理原理∣原畫與中割技法∣主從物件擺動關係∣透視法空間掌握
畫面角度與構圖∣動畫節奏∣角色表演∣動畫實作流程

 
 

    日式動畫新手研修必備
             日本動畫學校&動畫製作公司新人培訓至今仍在用……
 
……日本動畫那麼厲害,關鍵就在這本!……

 
 
14歲那年,我因為這本書而萌生了自己製作動畫的念頭。
重讀之後,我深切感受即使時代變遷,作畫基本原理依然蘊藏在書中。」
-------------細田守《夏日大作戰》、《龍與雀斑公主》導演
 
  
何謂動畫?
動畫源於人類的幻想,憑藉豐沛的想像力不斷發展。這是能自由創造時間與空間的影像世界。掙脫一切現實束縛的自由表現,正是動畫的本質。
 
動畫師必須是半個物理學家
球怎麼彈跳?旗幟怎麼飄動?
汽車緊急煞車時的車體變形,該如何呈現?
角色回頭時,為什麼眼睛要比身體先動?
動畫的自由,並非毫無章法……它必須建立在物理定律的直覺之上。
你的動畫如果沒有物理基礎,觀眾的身體立刻就能察覺「哪裡怪怪的」。
 
掌握三大動畫鐵律,讓畫自然動起來
●運動的自然定律
──慣性∣墜落∣加速與減速∣彈跳軌跡∣離心力∣誇張表現
●中割的實務技法
──緊縮∣延遲殘留∣預備動作∣擠壓與拉伸∣剪影辨識度∣重量感
●透視法的空間掌握
──一點透視∣兩點透視∣三點透視∣視平線∣搖鏡∣誇張化透視
 
▓ 人怎麼走、馬怎麼跑、火怎麼燒──快速捕捉萬物的動作方式
●人類
──行走∣奔跑∣重心∣體型差異的影響
●動物
──馬∣狗∣貓∣獅子∣牛∣大象∣鳥類飛行
●自然現象
──水流∣波浪∣火焰∣煙霧∣旗幟飄動
 
▓ 全程演示電視動畫的作畫流程
以《小紅帽》為實例,從角色設計、背景設定、分鏡表,一路畫到原畫完稿。七組鏡頭各自示範不同動畫技法,並附上專業動畫製作必備的「律表」,標明格數與中割張數。讓你不只學會畫原畫,更學會如何將畫面轉化為完整的拍攝指令──從構圖到攝影,一氣呵成。
●角色設計圖──建立主要角色的基本造型與比例關係
●背景設定──繪製故事場景的空間配置
●分鏡表──鉅細靡遺指定表演、運鏡與秒數
●原畫繪製──七組作畫實例,完整示範不同鏡頭的處理方式
●攝影技法──組合∣美術前景∣跟拍∣Gondola 鏡頭前推∣搖鏡∣推鏡∣雙重曝光∣透過光∣對白口型∣循環動作
 
▓ 完整收錄──動畫詳細分工圖&作畫用具&實用術語
一部動畫是怎麼生出來的?企劃、腳本、分鏡表、構圖、原畫、中割、上色、美術、攝影、剪輯、配音、混音──超詳細分工圖,讓你一眼看懂每個環節由誰負責、如何銜接。此外還詳列透寫台、定位尺、動畫用紙等作畫工具的規格與用途,並收錄數十條業界術語解說,從「律表」到「跟拍」、從「疊影」到「移動定位尺」,讓你讀分鏡腳本從此不再頭痛!
 
▓ 動畫工具一直在變,原理從來沒變
本書於1978年初版,四十多年來,日本動畫製作從賽璐璐片走向數位、從膠捲走向無紙化,然而,球還是會彈跳,煙還是會上升,角色回頭時眼睛還是比身體先動。工具一直在變,原理從來沒變。
 
【本書特色】
★來自現場──不是教授的教科書,是動畫師寫給動畫師的實戰手冊。
★先懂再畫──每個技法背後都有物理原理,不只教手,也教腦。
★看圖就會──大量動態圖解,翻開就能對照練習。
★全流程走一遍──從企劃到混音,搞懂動畫製作所有環節。
★前輩真心話──傳奇動畫師森康二訪談,動畫新人最珍貴的入行指南。
★四十年不敗──日本動畫界公認聖經,最適合動畫新人的第一本書。

名人推薦

專業推薦------
 
「這本書是我學生時代的啟蒙,是一本跨越時代,讓創作者少走彎路的經典之作。」
-------------林巧芳
 
王尉修|大貓工作室創辦人
李子強|國立雲林科技大學數位媒體設計系 助理教授級專業技術人員
李欣恬|日本 CG 監督
林巧芳|國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所 專任助理教授
邱士杰|動畫 YouTuber 床編
翁靖翔|二值社負責人
趙瞬文|國立臺北藝術大學動畫系教授兼系主任/關渡國際動畫節影展總監

作者簡介

作者簡介
 
動畫六人會 
由六位日本第一線動畫師組成的動畫研究團體。致力於將動畫技術加以具象化,傳承給每一個有志於動畫製作的人。
 
撰文協力
藪下泰次 動畫演出,曾任職東京設計學院講師
森康二  動畫師,曾任職日本動畫株式會社
 
 
譯者簡介
 
吳奕倫
輔仁大學日文系畢業,曾旅日研修電影製作。現為資深影視日文譯者、電影辯士、配音員與活動主持。電影字幕翻譯作品累積逾 600 部,並長期擔任各大影展之座談口譯,亦曾投身日文教育長達二十年,著有多本暢銷日文文法書。憑藉對日本影史與大眾文化的深刻研究,近年致力推廣日本經典電影與默片辯士文化。
 
 
者簡介
 
二值社 NICHI STUDIO 
2D 動畫製作公司,由參與過《進擊的巨人》、《我推的孩子》等作品原畫的台灣動畫師組成,2023 年成立,實力受日本動畫業界信任。

目錄

前言
 
Ch1 動畫是什麼?
⋯⋯⋯⋯⋯⋯藪下泰次
動畫的定義
動畫的種類
動畫的演出
動畫演出的特殊性
動畫與科學
 
Ch2 動畫製作流程
企劃
腳本
演出
作畫(原畫‧中割)
上色
美術
攝影
剪輯
配音
混音
首份拷貝
 
Ch3 動畫基礎知識
習題①∼⑦
A 運動的自然定律
  a 關於慣性
  b 關於墜落
  c 關於誇張
B 中割的作畫技巧
  a 緊縮
  b 延遲殘留
  c 並非所有部位都會同時運動
  d 跟隨主體擺動的東西
  e 物體無法突然轉彎
  f 添加預備動作
  g 擠壓與拉伸
  h 光看剪影就能一目了然
  i 展現輕重大小的差異
C 關於透視法
  a 透視圖法
  b 關於「畫盒子」
  c 透視圖法呈現的距離感
  d 決定水平線
  e 確實掌握透視法
  f 視平線
  g 關於搖鏡
  h 物體靠近畫面時會變快
  i 臉部的旋轉
  j 門的旋轉
  k 縱向運動會更緊縮
  l 誇張化的透視法
 
Ch4 「作畫」全流程  
A 畫面與動作節奏
  a 角色的表演
  b 動作節奏
  c 動作當中的構圖
B 實作範例《小紅帽》
  a 角色設計圖
  b 背景設定
  c 分鏡表
  d 作畫
 
Ch5 動作實例
A 人類的動作
  a 行走的基本動態
  b 奔跑的基本動態
B 動物的動作
  a 馬
  b 狗
  c 貓
  d 獅子
  e 牛
  f 大象
  g 鳥
  h 人類與動物行走動態的相似處
C 自然現象
  a 水
  b 波動
  c 火焰
  d 煙霧
  e 旗幟飄動
 
Ch6 給想成為動畫師的你
⋯⋯⋯⋯⋯⋯森康二
 
Ch7 動畫知識
A 作畫工具與材料
B 動畫術語
C 動畫參考書目
D 動畫製作公司介紹
 
出版40週年回望

前言
 
這本書是由六位身處動畫製作公司現場的專業動畫師,共同策劃與撰寫。
 
隨著電視動畫的全面興盛與長篇動畫電影屢創佳績,近年可說是迎來了所謂的「動畫熱潮」。我們各自所屬的製作公司,每天都有立志成為動畫師的人士,或動畫愛好者前來參觀。
 
我們不希望這股「熱潮」僅是曇花一現,為了創作出更優質的動畫,我們起意將自己習得的動畫技術,加以具象化。本書便是在各方人士的悉心指導與鼎力協助下所誕生的成果。
 
我們由衷期盼,本書能成為一本能讓即將踏入動畫領域、以及此刻對動畫抱持興趣的朋友們,一窺動畫知識與技術的入門指南。
 
本書的內容從動畫的定義開始談起,進而涵蓋動畫的製作流程、繪製動態圖像的基礎知識,並以分鏡表為基礎指導讀者繪製「原畫」與「中割」。書中收錄了人體、動物與自然現象的實例圖解,並介紹了動畫術語、動畫製作所需的工具,以及動畫製作公司等相關資訊。
 
如果你能反覆閱讀本書,並參考書中的圖例進行練習,相信一定能幫助你更深入去理解動畫。此外,本書不僅限於志在成為動畫師的讀者,若能擴大去為從事繪畫相關工作的朋友們,介紹動畫的繪製方式,並提供一些參考,這也將會是我們最大的榮幸。
 

動畫六人會
アニメ 6 人の会

 
 
出版40週年回望
 
本書是於1978年出版的動畫製作入門書。有許多人把本書當成是動畫專門學校的教科書、或是動畫製作公司的新人培訓教材在使用。本書在贏得「動畫製作聖經」之評價的同時,也持續發揮其作用,歷經多次再版。
 
這四十年來,動畫製作的第一線發生了驚人的變化。例如,1980年代引入了快速存取記錄器(QAR),使得畫好的「動作」可以即時檢視,也能以逐格方式進行錄影拍攝。隨著個人電腦在家庭間的普及、電視邁向數位化,如今絕大多數電視及劇場版商業動畫均已數位化,其中甚至包含了部分採用無紙化流程製作的2D與3DCG作品。
 
儘管如此,在演出、分鏡、作畫等動畫製作的創意環節當中,手工作業依然不可或缺。這些手工技藝,一直在動畫的製作現場中被傳承下來。這是製作團隊在秉持群體意識的情況下,團結合作所孕育出的「技法」與「原理」,更是支撐全球動畫文化的「理論」。我們深信,日本獨有的動畫文化如果要再次振翅高飛,唯有不斷回歸到這個「原點」,才能產生無限的可能性。
 
本書自初版發行至今已歷經四十年,並於 2010 年發行了增補數位動畫製作之相關知識的修訂新版。雖然在初版時惠賜文稿的藪下泰次、森康二、政岡憲三等諸位老師均已辭世,但他們將在本書中永存,並持續守護著我們這些後進動畫師。本書旨在闡釋讓畫面動起來的原理,並提供創作動畫作品時所需之基礎知識,懇請各位善加利用。我們也由衷期盼日本引以為傲的動畫製作技術,能夠永遠不斷地傳承給後代知道。
 
在進行修訂版的編輯作業之際,請容我們向給予我們諸多指導的大塚康生先生、「合同出版」編輯山林早良女士,以及提供資料的各方人士,再次致以深切的謝意。
 

動畫六人會
アニメ 6 人の会
2018 年 2 月
低調腐女的高
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